武器皮膚
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武器的皮膚沒有任何額外屬性,純粹是外觀,不會對遊戲平衡性造成任何影響。每個武器皮膚分別具有品質、磨損度、計數器、紀念品等屬性。
在遊戲中可以檢視把玩自己的武器皮膚;每當被擊殺後,也會顯示擊殺者的武器皮膚;也可以在個人資訊和大廳展示自己的皮膚……
稀有性
稀有度是決定皮膚價值的關鍵因素。某些皮膚因為生產數量有限或者與特定的事件、戰隊有關,變得更加稀有。這些皮膚的供應有限,而玩家對這些獨特物品的需求往往較高,從而提高了它們的市場價格。隨著時間的推移,一些稀有皮膚可能變得更加稀缺,增加了它們的長期收藏價值。
獨特設計和品相
皮膚的外觀和品相(即磨損度)對其交易價值有顯著影響。全新且無磨損的皮膚通常價值較高,因為它們在視覺上保持了最佳狀態。此外,具有獨特圖案或顏色的皮膚可能因其美觀而受到玩家的青睞,進而提高其市場需求和價值。收藏者在選擇皮膚時應該考慮其外觀和品相,以及這些因素如何影響皮膚的吸引力和市場需求。
社群認可和流行趨勢
皮膚的價值也受到社群認可和流行趨勢的影響。一些皮膚可能因為社群內的熱議、推薦或專業玩家的使用而變得抢手。社群的認可可以顯著提升皮膚的知名度和需求,從而增加其交易價值。
收藏潛力
皮膚市場具有高度的流動性,皮膚可以在遊戲內、官方交易市場以及其他第三方交易平台上買賣。這種流動性確保了收藏者可以相對容易地買賣皮膚,從而實現其收藏價值。
品質按照武器道具標籤來進行區分,代表著武器皮膚的稀有程度和外觀價值。
所有匕首和手套皮膚在武器箱內均屬於金色的罕見特殊物品,但他們在品質上也屬於紅色的傳奇品質,並會在匕首和手套皮膚名稱前面增加(★)。
基礎(灰色)
基礎品質是所有武器默認裝備的品質,沒有特殊塗裝和磨損度的差異,代表武器的原始外觀。
初始擁有,不可交易。
普通(白色)
武器箱可產出的最低品質皮膚,外觀多用簡單的迷彩圖案塗裝覆蓋部分槍身。
易獲得、數量多,市場價值較低。
工業(淺綠)
相較於普通品質,工業級的塗裝圖案覆蓋面積更大,圖案複雜度有提升,但顏色多為暗色。
總體仍為較為常見的低品質皮膚,市場價值一般。
高級(綠色)
高級品質的皮膚開始使用較為明亮的顏色作為主色調,或有少量的主題設計和槍身特殊材質,如電鍍、大理石材質,運動風、復古風主題等。
主要由打金獲得的武器箱產出,具有一定的收藏和交易價值。
稀有(藍色)
稀有品質的皮膚都有明確的藝術主題設定,獨佔的主題樣式如宇宙主題、先鋒主題、酸性設計等,塗裝覆蓋大部分槍身。
獲取概率難度適中,本身有一定藝術價值,且能用於合成史詩級皮膚,多數情況下是皮膚交易市場的主力軍。
史詩(紫色)
外觀價值:
獨特的顏色方案
史詩級皮膚往往擁有與眾不同的顏色組合,這些顏色可能是遊戲中不常見的,或者是一種特別的漸變色,使得皮膚在視覺上非常醒目。
精美的細節
這些高級皮膚在設計上非常注重細節,包括精細的紋理、光澤、光影效果以及契合槍身的圖案設計,使得皮膚看起來更加逼真和高級。
材質效果
史詩皮膚可能會有特殊的材質、光澤或反光效果,這些效果在遊戲的光線照射下尤為明顯,為皮膚增添了額外的視覺吸引力。
獲取概率難度較高,價格通常相對穩定,因為它們的稀有性和獨特外觀,保證了其價值不會輕易受到市場波動的影響,這使得它們在交易市場上具有很高的價值。
傳奇(紅色)
外觀價值:
獨特的主題
傳說品質的皮膚通常圍繞著特定的主題設計,這些主題往往與遊戲內外的世界觀、英雄或特殊事件相關聯,具有強烈的視覺衝擊力和故事背景。
動態效果
傳說品質皮膚往往包含動態效果,如武器上主題圖案的動畫、光影流動、粒子效果等,這些動態元素使得皮膚在遊戲內更加生動和引人注目。
精緻的圖案和紋理
這些皮膚通常包含精細的圖案和紋理,這些設計可能是覆蓋完整槍身的概念設計,將圖案的每一個細節與槍身的結構完美融合,同時還包括複雜的幾何圖形、抽象藝術、迷彩或其他獨特的視覺效果,增加了皮膚的美觀性和識別度。
動畫和聲音效果
除了視覺特效,這些傳說品質皮膚可能還包括特殊的動畫和聲音效果,如專屬的檢視動作,換彈、射擊和武器切換時的獨特音效,增加了皮膚的互動性和沉浸感。
獲取難度極高,是 MATR1X FIRE 頂尖藝術設計的精華所在,它們不僅提供了獨特的視覺體驗,還增加了遊戲的個性化和社交互動,同時也是擁有者的一種身份地位象徵,在交易市場中擁有不菲的價值。
神話(橙色)
目前只存在於神話中,還沒有人見過他們的樣子。
獲取途徑待定。
材質效果
根據武器的主題和設計,研發了豐富的材質效果,以達到每個皮膚有更好的美術呈現。這些材質能在不同的光照環境下,有不一樣的表現效果,使玩家能有更真實的視覺體驗。不同的皮膚品質,能體驗到的材質效果也有所差別,一般來說皮膚品質越高,使用的材質更高級飽滿。
现有材质列举:現有材質列舉:木質 紙質 皮革 織布 粗麻 牛仔 軟塑料 硬塑 碳纖維 金屬 鐵鏽 黃金 玻璃 大理石 玉石 珠面 全息 鑽石 自發光 流光 矩陣動態
貼圖設計
即皮膚塗裝的設計,在遊戲中可以體驗到兩種類型的塗裝方式:
主題設計:根據皮膚主題,並結合對應槍型的結構進行圖案設計,圖案固定,僅有磨損度的區別
玄學皮膚:設計一張四方連續的素材圖,平鋪在武器表面,產生過程中會有素材圖位置偏移、旋轉的位置信息隨機,使得最終呈現出來的皮膚圖案不一樣,有更大的可能性空間。
特效和動態
顶级皮肤量身定制的高級表現,為了能更飽滿的皮膚主題表達和視覺體驗,使皮膚有了配套的動態效果。
槍身特效:根據皮膚主題定制的槍身動態特殊效果,為常駐的槍身表現。
終結特效:根據皮膚主題定制的局內全場特效,在單局終結最後一人時,為單局所有玩家展示。
磨損度決定了武器皮膚的外觀,代表了皮膚的新舊程度。磨損度只是單純地描述皮膚新舊狀態,並不會隨著您的使用而增加或減少。同時每個武器的具體磨損度值都完全不相同,每個玩家的每一把武器都是獨一無二的。
部分槍械磨損度的影響程度也有區分,比如有的武器磨損度決定了皮膚的掉漆或划痕情況,而有的武器磨損只影響皮膚的亮暗程度。
以“守衛者|麗香”為例,磨損度由新到舊排列:
超新(Brand New)
新(New)
陳舊(Weathered)
破損(Worn Out)
在開啟武器箱時,有機率獲得帶有計數器(StatTrak)標記的武器,這類武器會在皮膚上加裝一個計數器,記錄玩家使用這把武器擊殺的玩家總數。匕首不會產生計數器。
如果您撿起別人的計數器(StatTrak)武器,計數器會顯示 "Error" 字樣,表示不是此武器的擁有者正在使用它。計數器的擊殺數量不會因為死亡和對局失敗而減少,並且它們不會記錄機器人擊殺數。