遊戲引擎

我們的遊戲邏輯是以實體組件系統(ECS)為基礎進行搭建,能夠良好的支持多人競技遊戲的網絡通信需要,為玩家提供流暢的戰鬥體驗和豐富的遊戲玩法。

我們使用了Unity引擎新的通用渲染管道(URP)特性,能夠在性能有限的移動平台上提供盡量高質量遊戲畫面的同時保證遊戲流暢運行。