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# $FIRE代幣

$FIRE 是 MATR1X FIRE 生態的核心代幣，驅動整個經濟循環，構建可持續的 Play-to-Own 經濟體系。

它是遊戲內的主要流通貨幣，在資源獲取、交易和獎勵分配等方面發揮關鍵作用，爲玩家、創作者和生態參與者提供長期價值。&#x20;

**主要用途包括但不限於**

&#x20;**遊戲內經濟：**&#x7528;於購買遊戲道具、角色升級、戰鬥消耗等，支撐遊戲內資產流轉。

&#x20;**Play-to-Own 激勵**：玩家可通過挖礦、競技、任務等方式獲取 $FIRE，並自由交易，實現真正的資產所有權。

&#x20;**NFT 生態**：用於角色繁殖、NFT 交易、開箱等核心機制

<figure><img src="https://261052745-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEHKS6aqzRtKelQ6t9IlQ%2Fuploads%2Fco6I3hzQSlTORyVniFtv%2F%E5%8F%8C%E5%9B%BE.png?alt=media&amp;token=a30ae273-68c7-42cd-a202-a6e3c7a3a04e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 代幣資訊

### 合約地址

Polygon PoS Chain: <mark style="color:purple;">0x838C9634dE6590B96aEadC4Bc6DB5c28Fd17E3C2</mark>

## 供給

總量上限為10億枚，將透過燃燒機制逐步通縮至 5 億枚 。

### 分配規則

分配比例

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/EHKS6aqzRtKelQ6t9IlQ/blobs/xZCVMMN7o85JSy8ctY67/FIRE%20Allocation%207.png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### &#x20;解鎖時間表

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/EHKS6aqzRtKelQ6t9IlQ/blobs/SCTYLQJ87bOOZatanbrp/FIRE%20Unlocking%20Schedule%207.png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 產出

* 團隊(Team)：該部分FIRE Token將達到25百萬枚，将用於激勵研發團隊。該部分将鎖倉12个月，然后36个月线性解锁。
* 社群(Community)：該部分FIRE Token将達到30百萬枚，用於專案未來持續的社區建設（非遊戲內部分），如未來的給NFT的空投等。該部分将鎖倉12个月，然后36个月线性解锁。&#x20;
* 生態系統(Ecosystem)：該部分FIRE Token将達到120百萬枚，用於TGE時的流動性提供，早期測試獎勵，生態建設等。在TGE，將會有6.6百萬枚FIRE Token解鎖，其餘的將逐漸解鎖用於生態建設。 我們會嚴格透明公示FIRE Token的用途。
* 遊戲挖礦(Mining in Game)：其餘的FIRE Token将由全MATR1X FIRE遊戲內產出，包括NFT質押獎勵，玩遊戲，開箱子，參與賽事等方式。產出過程會存在一個動態平衡的過程，確保總體的FIRE數量不會超過10億個。 此外，遊戲內消耗的FIRE（如資產昇級、開箱），會全部燃燒掉。特別說明：FIRE Token在Mining in Game部分的解鎖時間表和核心分配數據将取決於遊戲使用者和角色的數量增長。產出的FIRE Token會直接進入流通狀態。上圖（解鎖時間表）是FIRE Token的一個預測的釋放走勢。FIRE Token的實際解鎖趨勢將以遊戲內的實際發展為主。

前三個分配類別的FIRE 代幣已預先分配至所列三個錢包地址。達到解鎖期時，其將從相應錢包中解鎖。錢包地址为：

* 團隊金庫: <mark style="color:purple;">0x999b341557aB341f1Bb9D48899146455Fc96F318</mark>
* 社群金庫: <mark style="color:purple;">0x785D072D0AAb7CB9a0695591E634401c0291a3EB</mark>
* 生態系統金庫: <mark style="color:purple;">0x8772A25f8d3A5c2c7569e79e42cD56Aa8E72A1B2</mark>

## 在MATR1X FIRE中的經濟循環

### 對局 <a href="#dui-ju" id="dui-ju"></a>

各種對戰玩法，擁有高級NFT角色的玩家可以在對局中獲取FIRE和寶箱。

<figure><img src="https://261052745-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEHKS6aqzRtKelQ6t9IlQ%2Fuploads%2FYvxegwlDFEX79QYRzQFY%2Fimage.png?alt=media&amp;token=d572f15f-2323-4792-8b8d-053191864d9c" alt=""><figcaption><p>對局中獲取FIRE和寶箱</p></figcaption></figure>

### 角色養成 <a href="#jue-se-yang-cheng" id="jue-se-yang-cheng"></a>

通過消耗FIRE和其他角色，強化角色的屬性，以提高遊戲中產出。

<figure><img src="https://261052745-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEHKS6aqzRtKelQ6t9IlQ%2Fuploads%2FpuL72Polpg7jQHnSSAki%2Fimage.png?alt=media&amp;token=0b67dd07-91de-45c1-8c90-ad29b7453a2c" alt=""><figcaption><p>角色升級</p></figcaption></figure>

### 角色生產 <a href="#jue-se-sheng-chan" id="jue-se-sheng-chan"></a>

通過提取兩個角色的基因圖譜生產新的角色，角色生產需要消耗FIRE。

### 開寶箱 <a href="#kai-bao-xiang" id="kai-bao-xiang"></a>

開寶箱需要消耗USDC和FIRE，獲得遊戲中的道具。

<figure><img src="https://261052745-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEHKS6aqzRtKelQ6t9IlQ%2Fuploads%2FQQMKGwdpGt6fhaBEb4NR%2Fimage.png?alt=media&amp;token=35024db0-7d57-4ada-9ccf-be44feaa3bef" alt=""><figcaption><p>消耗USDC和FIRE開寶箱</p></figcaption></figure>

FIRE在MATR1X FIRE中的經濟循環圖

<figure><img src="https://261052745-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEHKS6aqzRtKelQ6t9IlQ%2Fuploads%2FMyoDqHIPh4PQTN7ZNuhP%2Fimage.png?alt=media&amp;token=d471cc73-d98d-4e3f-9ef0-297bf766a80e" alt=""><figcaption><p>經濟循環圖</p></figcaption></figure>

消耗的FIRE，以及未來的其他產品消耗的FIRE都會定期從消費賬戶中銷毀。

## 無限遊戲計劃

未來，FIRE將在MATR1X FIRE以外的場景中使用，例如在MATR1X BATTLE中使用

<figure><img src="https://261052745-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEHKS6aqzRtKelQ6t9IlQ%2Fuploads%2FYumWsmFNwesZcVDdtmR9%2Fimage.png?alt=media&amp;token=e652b74c-1920-4b27-86c8-1de459bdc0b7" alt=""><figcaption><p>無限遊戲計劃</p></figcaption></figure>

### 第一階段：螢火蟲（Firefly Stage）

**時間：**&#x46;IRE TGE後7個月內&#x20;

**目標：**&#x901A;過有效分發和燃燒機制，為FIRE未來的增長打下堅實基礎。

1. 限定FIRE 初始總量為 10 億枚。具體參見白皮書的 FIRE 部分。
2. 開啟燃燒機制。Apollo計劃中所有消耗的FIRE都會被燃燒銷毀，並同步降低 FIRE 的總量上限，預計最終燃燒2385萬FIRE。
3. 燃燒80%團隊代幣。創始團隊持有的 FIRE 將從 25百萬枚降至 5百萬枚，減少的 20百萬枚 FIRE 也將被燃燒銷毀，並同步降低 FIRE 的總量上限。

### 第二階段：火烈鳥（Flamingo Stage）

**時間：**&#x54;GE之後的7-24個月內&#x20;

**目標：**&#x64F4;大FIRE的應用場景，加速燃燒，降低FIRE的總量上限，直至總量降低至5億。

1. 動態調整產出速率。FIRE 將通過有效的工作量證明逐漸產出,並根據生態用戶規模動態調整。
2. 新增燃燒機制。遊戲生態經濟行為加速 FIRE 的燃燒，並降低 FIRE 總量上限，直至總量降至 5億。
3. 新增應用場景。更多遊戲產品中的使用。

### 第三階段：鳳凰（Phoenix Stage）

**時間：**&#x54;GE24個月後(取決於生態的發展）&#x20;

**目標：**&#x5347;級遊戲的經濟循環，拓展遊戲生態多樣性， FIRE 代幣全流通。

1. 經濟循環升級：各類應用行為（遊戲產品/電競產品/交易市場/社區產品）消耗的 FIRE 將進入特定池子，為有效的工作量證明提供長期激勵。
2. 衍生经济機制：更多的经济機制出現，使 FIRE 在遊戲生態中更高效地流通。
