# 武器合成

MATR1X FIRE 中的武器合成系統允許玩家使用 10 件稀有度相同的普通或 StatTrak 武器皮膚，換取被放入合成的武器收藏品中的下一個最高等級的武器皮膚。通過合成獲得的物品的稀有度將始終比用來換取它的物品高一級。10 個稀有級（藍色）皮膚將始終可以換成史詩級（紫色）的皮膚，以此類推。

武器合成系統

<figure><img src="https://261052745-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEHKS6aqzRtKelQ6t9IlQ%2Fuploads%2FV1ZeUEoNub5CUmub2LIE%2F10.jpg?alt=media&#x26;token=8c4b260e-2731-4d23-b7f0-3e23af456f2f" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### 合成材料規則 <a href="#he-cheng-cai-liao-gui-ze" id="he-cheng-cai-liao-gui-ze"></a>

1. 所有 10 件武器均屬於相同的武器稀有度（高級級、稀有級或史詩級等），且同為普通或 StatTrak 武器。
2. 普通武器皮膚無法用於交換 StatTrak 武器皮膚的合成材料，反之亦然。
3. 傳奇級別的武器以及在其武器箱中已經為最稀有的武器不能在任何合成中使用。
4. 紀念品武器不能用於合成。

### 合成產出內容 <a href="#he-cheng-chan-chu-nei-rong" id="he-cheng-chan-chu-nei-rong"></a>

合成在回收合成消耗後，生成一個新的武器皮膚道具。生成道具將會生成以下內容：

* Token ID
  * 根據所有回收合成消耗材料的權值隨機得到產出武器所屬寶箱。
  * 根據所屬寶箱產出對應槍械皮膚和Token ID。
* 磨損度
  * 所有合成材料的磨損度均參與新產出皮膚的磨損度計算。
* 道具StatTrak
  * 如果所有槍械為帶有計數器，則生成的道具也帶計數器
  * 如果所有槍械為不帶有計數器，則生成的道具也不帶計數器
